Buangkok News Jepang’s Rapidus memiliki dua tahun untuk memulai produksi massal 2nm, mengklaim peneliti, dan jika ada kemunduran, wilayah ini akan kehilangan keunggulan teknologi untuk TSMC Taiwan dan Samsung Korea Selatan

Jepang’s Rapidus memiliki dua tahun untuk memulai produksi massal 2nm, mengklaim peneliti, dan jika ada kemunduran, wilayah ini akan kehilangan keunggulan teknologi untuk TSMC Taiwan dan Samsung Korea Selatan

TSMC dan Samsung saat ini terkunci pada siapa yang akan memperkenalkan teknologi 2nm terlebih dahulu, tetapi tertinggal di belakang dua raksasa manufaktur semikonduktor adalah Rapidus, yang telah menempatkan Jepang di peta ketika membahas litografi terdepan. Perusahaan mengumumkan bulan lalu bahwa mereka telah memulai produksi uji coba dari proses 2nm dan perlahan -lahan akan mengatur jalur produksi untuk meningkatkan output. Namun, seperti bagaimana Samsung mengalami hambatan yang tidak dapat dikenakan dengan GAA 3nm-nya, tidak ada yang tahu kejutan apa yang menunggu Rapidus, dengan seorang peneliti yang menyatakan bahwa yang terakhir hanya memiliki dua tahun untuk memulai produksi skala penuh atau Jepang akan kehilangan keuntungan bagi para pesaingnya.

Rapidus memiliki waktu hingga 2027 untuk memulai produksi massal 2nm; Seorang peneliti mengatakan perusahaan semikonduktor Jepang akan pindah ke luar negeri untuk melanjutkan manufaktur, mengambil tepi negara itu.

Untuk memberikan produksi 2nm, katalis yang dibutuhkan, Rapidus terpasang mesin EUV pada bulan Desember tahun lalu, yang merupakan komponen kunci untuk wafer canggih manufaktur massal. Untungnya, tidak terlalu lama setelah itu, perusahaan memperkenalkan prototipe pertamanya pada 18 Juli, dan sekarang tampaknya sedang dalam perjalanan untuk bergabung dengan liga besar produksi semikonduktor. Untuk membantu Rapidus mencapai tujuan ambisiusnya, pemerintah Jepang telah sangat membantu.

Selain menghiasi berbagai kebijakan yang akan membuat Rapidus mencapai targetnya lebih mudah, pemerintah telah berkomitmen untuk berinvestasi 1,7 triliun yen, yang sekitar 12 miliar USD. Selama sisa tahun 2025, perusahaan ini diperkirakan akan menerima 100 miliar yen, yaitu sekitar $ 677,6 juta, menjadikannya jumlah yang besar untuk mencapai produksi massal wafer 2nm. Bahkan dengan sumber daya yang tersedia, Rapidus selalu berisiko gagal, dan seorang peneliti telah berdentang pada konsekuensi jika hari itu tiba.

Hideki Wakabayashi, seorang profesor di Universitas Kumamoto di Jepang dan anggota Komite Strategi Industri Semikonduktor dan Digital dari Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang, telah mengatakan bahwa jika Rapidus gagal, perusahaan semikonduktor dan material negara itu akan pindah ke luar negeri untuk melanjutkan tujuan mereka, yang dapat mengurangi keuntungan Jepang.

Di daerah lain, jika produsen semikonduktor mendirikan toko, itu akan membuka jalan bagi personel yang memenuhi syarat di kawasan itu untuk dipekerjakan di salah satu perusahaan terkemuka, sementara juga berpotensi memberikan akses pemerintah negara itu ke informasi sensitif seputar teknologi mutakhir. Adapun mengapa Rapidus ingin mengatur fasilitasnya di luar Jepang, beberapa faktor dapat terlibat, mulai dari fleksibilitas untuk mempekerjakan orang dengan serangkaian keterampilan yang lebih halus dengan biaya lebih rendah.

Selain itu, negara -negara yang menginginkan hak menyombongkan diri atas perusahaan seperti Rapidus yang menetapkan lini produksi mereka kemungkinan akan memberikan pemanis seperti kebijakan yang diubah yang mendukung produsen semikonduktor. Namun, dengan pemerintah Jepang mendukung perusahaan melalui tantangannya, kami tidak melihat skenario di mana Rapidus akan memutuskan untuk pergi.

Game News

Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Download Film

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Related Post